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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 1
1
自我挑戰組

深入淺出做中學Unity(重新挑戰)系列 第 1

Unity3D - 實現gif效果

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小弟從學習Unity3D到拿來當作謀生工具,已經有7年的時間了,在這7年裡,一直有一個功能困擾著我 - 在Unity3D裡使用gif檔案格式,據我所知,直到2019/12/31為止,Unity3D都還無法支援gif的檔案格式。

但偏偏以一個互動開發軟體,使用者常常會需要的功能就是 - 讓圖檔在3D環境是能動的一方面可以吸引使用者目光,另一方面也會使整個畫面在3D物件做動態前不會如此乏味也時常會被2D美術們或主管許願說 : 能不能用gif檔在Unity3D裡呀?這樣好像很多情況都會變得很好解決耶~即便是他們已經知道不行 , 但還是會希望改版後的Unity3D能完成這件事。(迷之音 : Unity官方你們聽到了嗎)

於是乎,便自己用程式碼寫了段看似簡單,卻非常實用的功能 - 將連續圖檔變成動圖,個人從使用Unity的第三年開始用這個方式,時至今日,Unity3D改過了無數版,這方式依然適用!

Javascript

var textures : Texture[];
     var changeInterval : float = 0.33;
     function Update() {
         if( textures.length == 0 ) // nothing if no textures
             return;
         // we want this texture index now
         var index : int = Time.time / changeInterval;
         // take a modulo with size so that animation repeats
         index = index % textures.length;
         // assign it
         GetComponent.().material.mainTexture = textures[index];
     }

在此誠心推薦給各位迷航中的莘莘學子們(雙手奉上)

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200914/20130055tqPl0Xezk7.png
接著選擇連續圖數量跟把圖丟進Element的空位裡就大功告成啦!

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200914/20130055MjWStb4GJW.png
效果圖範例


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